이미지 한 장으로
모든 소셜 규격을.
이미지를 고르면 YouTube, X, Instagram, Facebook, LinkedIn, TikTok, Pinterest가 요구하는 11개 규격으로 사진 크기를 줄여 한 번에 만듭니다. 고정된 비율에서 구도를 다듬고 한 번에 내려받으세요.
무료 · 계정 불필요 · 원본은 기기를 떠나지 않습니다
아직 선택한 이미지가 없습니다
JPG / PNG / WebP / AVIF
11
개 규격
7
개 플랫폼
0
회 업로드
일상 게시를 감당하는 11가지 크기
픽셀, 가로세로 비율, 그리고 각 플랫폼이 실제로 공개한 파일 제한. 행을 열면 표시 규칙과 구도 조언이 나옵니다.
옆으로 밀어 전체 표 보기 →
| 플랫폼 | 용도 | 픽셀 | 비율 | 제한 | |
|---|---|---|---|---|---|
| YouTube | 동영상 썸네일 | 1280 × 720 | 16:9 | ≤ 2 MB | 규칙 |
| YouTube | 채널 배너 | 2560 × 1440 | 16:9 | ≤ 6 MB | 규칙 |
| X (Twitter) | 프로필 배너 | 1500 × 500 | 3:1 | — | 규칙 |
| X (Twitter) | 아바타 | 400 × 400 | 1:1 | ≤ 2 MB | 규칙 |
| 정사각형 게시물 | 1080 × 1080 | 1:1 | — | 규칙 | |
| 스토리 이미지 | 1080 × 1920 | 9:16 | — | 규칙 | |
| 릴스 커버 | 420 × 654 | 1:1.56 | — | 규칙 | |
| 공유 이미지 | 1200 × 630 | 40:21 | ≤ 8 MB | 규칙 | |
| 프로필 배너 | 1584 × 396 | 4:1 | < 8 MB | 규칙 | |
| TikTok | 세로 동영상 캔버스 | 1080 × 1920 | 9:16 | — | 규칙 |
| 핀 이미지 | 1000 × 1500 | 2:3 | — | 규칙 |
세 단계, 네 번째는 없습니다
원본 불러오기
끌어놓기, 선택, 붙여넣기 모두 됩니다. 4096px를 넘는 것은 먼저 단계적으로 줄여서 큰 캔버스를 여러 장 붙들고 메모리가 바닥나지 않게 합니다.
구도 정하기
기본은 채우기입니다. 전체가 중요하면 “안에 맞추기”로 바꾸세요. 플랫폼 비율대로 정확히 자르려면 자르기 창에서 비율을 고정하고 상자를 끌면 됩니다.
내보내기
하나씩 받거나 전부 ZIP으로 묶으세요. 파일명에 플랫폼, 용도, 픽셀이 들어가서 자산 라이브러리에 그대로 넣을 수 있습니다.
이미지는 기기를 떠나지 않습니다. 그게 설계의 전부입니다.
대부분의 변환기는 파일을 업로드하고 대기열에 넣은 뒤 다운로드를 돌려줍니다. 원본은 남의 서버를 지나고 만료될 때까지 오브젝트 스토리지에 남아 있는 일도 흔합니다. 여기에는 업로드 엔드포인트가 없습니다. 네트워크 패널을 여세요. 페이지 자체 정적 자산 외에 이미지를 실어 나르는 요청은 없습니다.
업로드 엔드포인트 없음
프런트엔드에 파일을 받는 API가 없습니다. 이미지는 메모리와 캔버스 위에만 있습니다.
계정 없음
로그인도, 이메일도, 뉴스레터 팝업도 없고, 동의하기 전에는 분석 쿠키도 기록하지 않습니다.
워터마크 없음
내보내는 것은 완성된 파일 그대로입니다. 구석 로고도, 사용 횟수 제한도 없습니다.
오프라인 동작
빌드는 순수 정적 출력입니다. 사내망이나 로컬 파일 서버에서도 돌아갑니다.
이미지가 어딘가로 업로드되나요?
아니요. 디코딩, 축소, 자르기, 인코딩이 모두 브라우저 캔버스에서 돌고 이 페이지에는 파일을 받는 엔드포인트가 없습니다. 네트워크 패널로 확인하세요. 페이지 자체 정적 자산 외에 이미지를 실어 나르는 요청은 없습니다. 대가는 새로고침이면 전부 사라진다는 점입니다. 이미지와 결과는 이 탭의 메모리에만 있으니 남길 것은 먼저 내려받으세요.
비용이 있나요? 워터마크나 제한은?
무료이고 워터마크도 횟수 제한도 없습니다. 가입도 이메일도 필요 없고 ZIP 내보내기도 똑같이 무제한입니다. 계정이 없으니 “무료 할당량”이 바닥날 일도 없고, 내보낸 파일은 모두 아무것도 찍히지 않은 깨끗한 원본 해상도 이미지입니다.
어떤 형식을 지원하나요?
JPG, PNG, WebP, AVIF를 넣을 수 있습니다. GIF는 첫 프레임만 씁니다(캔버스는 한 프레임만 그리므로 애니메이션이 사라집니다). 출력은 JPEG 또는 PNG입니다. 투명이 필요하면 PNG, 아니면 JPEG를 쓰세요. 같은 이미지라면 JPEG가 몇 배 작아집니다.
왜 이미지 일부가 잘리나요?
채우기는 목표 상자를 채울 때까지 확대하므로 넘치는 부분은 버려집니다. 16:9 이미지를 9:16 스토리로 만들면 폭의 대부분이 사라지고 가장자리 글자부터 없어집니다. 전체를 남기려면 “안에 맞추기”로 바꿔 주위를 배경색으로 채우거나, 자르기 창에서 목표 비율을 고정하고 직접 구도를 잡으세요.
이 크기들이 플랫폼 공식인가요?
라이브러리는 플랫폼이 공개한 값과 제한을 우선합니다. 플랫폼이 크기를 정하지 않은 경우에는 “요구 사항”이 아니라 “흔히 쓰는 참고 캔버스”로 표시합니다. 파일 제한이 공개되지 않은 경우에는 숫자를 지어내지 않고 비워 둡니다. 각 항목에는 이미지가 실제로 어떻게 표시되고 인터페이스가 어느 영역을 가리는지도 적어 두었습니다.
투명이 PNG에만 있는 이유는?
JPEG에는 알파 채널이 아예 없습니다. 투명을 켜면 형식이 자동으로 PNG로 바뀌고, JPEG로 되돌리면 꺼집니다. 토글이 고장 난 것이 아니라 형식이 담을 수 없는 것입니다. 참고로 “안에 맞추기 + 투명 없음”에서는 여백이 투명이 아니라 배경색으로 채워집니다.
긴 변이 4096px를 넘으면 어떻게 되나요?
생성 전에 4096px로 줄입니다. 이 단계는 오로지 메모리를 묶기 위한 것입니다. 1080×1920 캔버스 십여 장을 동시에 살려 두면 모바일 브라우저가 탭을 죽입니다. 가장 큰 출력은 YouTube 채널 배너(2560×1440)이고 여전히 한도 안이라 평소에는 차이가 없습니다. 아주 작은 영역을 잘라 크게 늘릴 때만 흔적이 보입니다.
완전히 오프라인으로 쓸 수 있나요?
네. 사이트는 정적 파일로 빌드되어 어떤 정적 호스팅, 사내망, 로컬 파일 서버에도 둘 수 있습니다. 런타임 의존도 없고 기본적으로 쿠키도 없습니다. 저장되는 것은 테마 설정과 통계 선택뿐이며, 동의한 경우에만 분석 쿠키가 기록됩니다.